Autruche

Sensibilisation ludique aux biais cognitifs

  • Brief créatif

    Créer une identité visuelle forte et cohérente pour un jeu de plateau pédagogique sur les biais cognitifs, qui accompagne et dynamise une formation RH en mêlant pédagogie et plaisir .

  • Objectif

    Le jeu vise à sensibiliser les participants aux différents mécanismes de biais cognitifs à travers des cartes “Définition”, “Défi” et “Situation biaisée”. Il cherche à favoriser l’implication et la mémorisation par une expérience ludique et interactive, tout en encourageant l’échange et la réflexion collective.

  • Réponse graphique

    L’univers s’articule autour d’une mascotte autruche stylisée en formes géométriques, incarnant la métaphore de “la tête dans le sable”. La palette combine une nuance “ciel” pour l’ouverture d’esprit et “sable” pour la prise de conscience, ponctuée par des hexagones rappelant les strates de notre pensée. Les choix typographiques (Sharktooth Heavy, Rouna Bold, Soleil Light) renforcent à la fois lisibilité et dynamisme pour un rendu à la fois professionnel et ludique

Apprenez à vous débarrasser de vos biais cognitifs de façon ludique et en équipe.

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  • Objectif

    Le jeu vise à sensibiliser les participants aux différents mécanismes de biais cognitifs à travers des cartes “Définition”, “Défi” et “Situation biaisée”. Il cherche à favoriser l’implication et la mémorisation par une expérience ludique et interactive, tout en encourageant l’échange et la réflexion collective.

  • Réponse graphique

    L’univers s’articule autour d’une mascotte autruche stylisée en formes géométriques, incarnant la métaphore de “la tête dans le sable”. La palette combine une nuance “ciel” pour l’ouverture d’esprit et “sable” pour la prise de conscience, ponctuée par des hexagones rappelant les strates de notre pensée. Les choix typographiques (Sharktooth Heavy, Rouna Bold, Soleil Light) renforcent à la fois lisibilité et dynamisme pour un rendu à la fois professionnel et ludique .

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